Favorecer el reconocimiento de las emociones básicas y complejas a través de un juego de mesa.
Reconocer emociones a partir de una imagen y relacionarla con su propia experiencia.
Cuento sobre el origen de Halloween y el Día de los Muertos con los personajes fantásticos del ciclo de proyecto.
Utilizar una técnica visal para manejar momentos de ansiedad.